К содержимому
EARN
TO
LEARN
Лента
Сайты
Видео
Графика
/
Добавить
Назад
Редактировать материал
СОХРАНИ ВАЖНОЕ
Название
Направление
AI
Программирование
Математика
Работа и доход
Мышление
Веб-дизайн
Видео и сторителлинг
Камера и свет
Формат
Конспект
Практика
Разбор
Урок
Статус
На потом
Изучаю
Применено
Коротко о главном
Reve, PixVerse и CapCut;13 секунд демонстрации не равны готовому фильму и100 тысячам долларов.
Текст
Предпросмотр
Markdown: ## заголовок · **жирный** · списки · код
Текст материала
[вот как я собираюсь заработать $100.000 на ютубе в 2026 году](https://www.youtube.com/watch?v=kmNy0agVdkA), Владимир Фриман, 5 декабря 2025, 14:25.741. Полностью прочитан документированный экспорт браузера: 398 реплик, 0:00–14:24, 17711 символов, SHA-256 `F4B971FB3A2BB5D0B2878AAFDEA6ECE89B5DB12A8E93DD3184B42523FDAE62A1`. Выборочные кадры лично прочитаны и описаны в frames/kmNy0agVdkA.md. Статус `transcript_native_export_selective_frames`, без заявления о непрерывном просмотре со звуком. **$100 тыс. — цель заголовка, а не полученный доход.** Реальные экраны здесь относятся к существующему игровому каналу: $1159,98 за 28 дней и $679,59 с одного длинного видео за другой период. Предлагаемый полнометражный ИИ-ремейк первой части «Шрека» ещё не готов: продемонстрирован короткий фрагмент, участники команды только набираются. Права на исходный сюжет, персонажей и оригинальный звук не показаны. ## Источники идеи и перенос чужого результата [0:00–2:14](https://youtu.be/kmNy0agVdkA?t=0): автор сравнивает популярные полные фильмы/ложные обложки, смонтированный игровой Avatar с заявленными 22 млн и 69 млн просмотров и игровой Shrek примерно с 7 млн. На кадре 1:51 точный пример — **SHREK FOREVER AFTER FULL MOVIE ENGLISH THE VIDEOGAME MOVIE - The Full Movie VideoGame TV**, **THE FULL MOVIE VIDEO GAME TV**, 6,9 млн, 1:47:32, два года после загрузки. Эти конкурентные видео целиком здесь не изучались; финансовая аналитика владельцев не показана. Первая сцена The Beekeeper в речи перепутана с другим результатом поиска, и автор сам поправляется: это сцена, а не отдельный фильм. Не используем поиск как доказательство законности всех найденных загрузок. Вторая группа референсов (3:16–4:03) —воссоздание дорогих фильмов с «нулевым бюджетом», в частности короткая сцена Arcane. Автор хочет объединить поисковый Game Movie и такой производственный эксперимент в **полуторачасовой ремейк**. От просмотров конкурента он переходит к предположению о будущих просмотрах и доходе собственного иного формата. Это гипотеза, а не измеренная конверсия спроса с игрового фильма на ИИ-ремейк. На 13:32–13:57 допускает 1–7 млн просмотров и предлагает умножать на $10 RPM; чужому 7-миллионному Shrek приписывает «тысяч 50 долларов точно», одновременно говоря «я думаю». Прочитанного дохода конкурента нет. Умножение 7 млн × $10/1000 дало бы $70 тыс. при таком RPM, однако ни RPM этого конкурента, ни монетизация будущего ремейка не подтверждены. ## Собственный игровой канал: реальные экраны и правильные периоды [2:14–3:15](https://youtu.be/kmNy0agVdkA?t=134): утверждает, что публикует десять видео в месяц. На 2:24 показаны **$1159,98 расчётного дохода, 240,6 тыс. просмотров, $4,82 RPM за 5 ноября—2 декабря 2025, последние 28 дней**. Отдельный месячный список показывает ноябрь $1221,69, октябрь $558,25, декабрь пока $64,74. Это доход одного текущего игрового канала, без полного учёта затрат и банковских выплат. На 2:38 одно почти двухчасовое видео имеет **$679,59**, 66,9 тыс. просмотров и **$10,16 RPM с момента загрузки**, с 19 октября. В речи округляет просмотры до 68 тыс. и говорит об удержании меньше восьми минут. На 3:03 география именно этого ролика: **США 39,8%, Филиппины 8,1%, Индия 5,9%, ЮАР 5,3%, Бразилия 3,9%**. Это сильнее общего предположения об «американской аудитории», но не свидетельство о стране выплат. Автор объясняет RPM количеством автоматических рекламных пауз примерно каждые две минуты: за восемь минут предполагает четыре просмотра рекламы. Список возможных пауз не показывает, сколько реклам реально было показано/досмотрено каждому зрителю. №4 проверил текущую [справку о mid-roll](https://support.google.com/youtube/answer/6175006?hl=en): слоты не гарантируют показ, автоматическая система ищет подходящие паузы, учитываются спрос и опыт зрителя. №6 полностью прочитал его адресный отчёт. Заявленные $7000 за ноябрь на 4:40 относятся к его общему рассказу/Telegram-кружку; конкретный кружок здесь не открыт, поэтому сумма не заменяет экран $1221,69 одного канала и не складывается с ним. На 4:10–4:39 называет поисковый трафик почти вечным и объясняет, что зритель может посмотреть рекламу до того, как поймёт, что это игровой фильм вместо оригинала. Затем уточняет термин Game Movie и считает формат авторским. Долговечность трафика и допустимость конкретного оформления —его обобщения, не гарантия YouTube. Показанные каналы не дают причинного теста, что именно потенциально ошибочное ожидание зрителя обеспечивает доход. ## Производственный процесс, который действительно демонстрируется [5:05–6:49](https://youtu.be/kmNy0agVdkA?t=305): план —50 человек по две минуты или 100 по одной. Это 100 минут материала, то есть приблизительная организационная схема для фильма около 90 минут. В CapCut импортирует оригинальный фильм и экспортирует примерно 13 секунд сцены выхода Шрека из туалета, затем делает три снимка последовательных состояний. [6:49–9:49](https://youtu.be/kmNy0agVdkA?t=409): картинки переносит в **Reve**, просит узнаваемые черты с другим визуалом и затем меняет ракурс. Первые результаты считает неподходящими, уточняет запрос и сохраняет три кадра. Рассказ о бесплатных стартовых/дневных генерациях и многократных аккаунтах —исторические заявления автора, не проверенные текущие лимиты и не наши действия. Бесплатная квота не подтверждает нулевую экономическую стоимость всей команды. [9:49–11:59](https://youtu.be/kmNy0agVdkA?t=589): **PixVerse**, режим **Transition**, три изображения, два перехода по пять секунд. На 10:25 видны **V5, 540P**, элементы Auto Sound/Auto Speech с выключенными на вид переключателями. ASR ошибается с названием как Pixels/Пиксверс; интерфейс позволяет уверенно назвать PixVerse. Автор описывает действия персонажа; первоначальный запрос не проходит, он несколько раз меняет слова и называет причиной слово «Шрек». Уведомление не доказывает точную причину фильтра, а успешная генерация после переформулирования не является разрешением правообладателя. Результат считает недостаточно похожим на Шрека, но пригодным для эксперимента. Сохраняет видео и говорит об удалении водяного знака способом из приватного клуба; способ здесь не раскрыт и нами не выполнялся. В CapCut растягивает короткий материал стоп-кадром до нужной длительности. На 12:19 и 12:29 лично проверены сцена и зелёный персонаж в лесу. Это короткий демонстрационный отрывок, **не готовые 90 минут, не опубликованный ремейк и не его YPP-проверка**. На 12:42 называет пять минут своей работы над 13-секундным фрагментом; затем оценивает минуту готового контента в час. Непрерывный таймер всей работы/переделок не показан. Даже по его второй оценке 90 минут фильма потребовали бы порядка 90 человеко-часов плюс согласование стиля, монтаж, звук и контроль качества. Это наша арифметическая оценка из заявленного темпа, не измерение производства. Grok, Nano Banana и Kling лишь перечислены как альтернативы. ## Звук и обещание про авторские права На **12:08–12:12** прямо говорит, что оставляет **оригинальную звуковую дорожку фильма**. В раскрытой странице есть музыкальная атрибуция **All Star — Smash Mouth — Astro Lounge**. Сам факт такой атрибуции не сообщает о лицензии автора. Музыка/SFX в данном процессе не генерируются; видимые Auto Sound/Auto Speech не использованы как подтверждённые этапы. Эти факты переданы №5 для аудиостатьи. На **8:39–9:33** утверждает, что замена ракурса и всех пикселей позволяет загрузить полный Шрек как уникальную единицу контента. Это смешивает визуальное различие файлов и наличие права на произведение. На **13:09–13:17** обещает взять вопросы авторского права на звук на себя. Договор, лицензия DreamWorks/музыкальных правообладателей и решение YouTube не показаны. В описании сам надеется, что DreamWorks не заблокирует ролик. Эту авторскую гарантию не переносим в рекомендации пользователю. Текущая адресная сверка №4 (10 сентября 2026), полностью прочитанная №6: `source-expansion-session-4/all5-continuation/crosschecks/kmNy0agVdkA-policy-audit.md`. [Copyright on YouTube](https://support.google.com/youtube/answer/2797466?hl=en) отдельно рассматривает производные произведения и контроль правообладателя; новые пиксели не дают самостоятельной лицензии. [Copyright claims](https://support.google.com/youtube/answer/6013276?hl=en) различает claim и удаление со strike, допускает ручные claims и монетизацию в пользу заявителя. [Правила YPP](https://support.google.com/youtube/answer/1311392?hl=en) оценивают reused content отдельно от прав/разрешений и на уровне канала. По текущей [Spam Policy](https://support.google.com/youtube/answer/2801973?hl=en) обещание контента, которого видео не даёт, может нарушать правила метаданных; это условный риск описанной стратегии, не установленное нарушение конкретного Game Movie без проверки его названия, обложки и решения YouTube. Редакции 2026 не выдаём за исторические правила декабря 2025. Необнаруженная в материалах лицензия означает неизвестность, а не доказательство её отсутствия вообще. ## Предлагаемое участие и условия [13:17–14:25](https://youtu.be/kmNy0agVdkA?t=797): приглашает желающих в Telegram, обещает выдать минутный/двухминутный кусок и «отблагодарить», если эксперимент удастся и заработает. **Фиксированная ставка, доля дохода, срок оплаты, договор и ответственность участников не определены.** Это историческое предложение совместной работы за условное будущее вознаграждение, не оплаченный заказ. Нами сообщения не отправлялись и участие не оформлялось. Для решения пользователя полезно разделить три результата: существующий игровой канал с измеренной аналитикой; показанный процесс сборки короткого клипа; пока недоказанный спрос, экономика и правовая возможность полного ремейка. В финансовую модель собственного теста нельзя подставлять $10 RPM или $100 тыс. как гарантированные исходные параметры. ## Основание разбора и выбранные кадры Полный доступный текст, описание и перечисленные ниже кадры изучила сессия №6. Координатор прочитал её полный индивидуальный конспект и журнал кадров. Дополнительные первичные проверки явно отделены от речи автора. Это не непрерывный просмотр всех кадров со звуком. 5 декабря 2025, 865.741 с. Полностью прочитан native-экспорт: 398 реплик, 0:00–14:24, 17711 символов. На ранней групповой попытке экспорт не сработал; после полной загрузки отдельной страницы и раскрытия описания сработал. Реклама не включена в кадры. | Фактическое время | Прочитанный экран | Ограничение | |---|---|---| | 2:24.310 | Доход игрового канала **$1159,98**, 240,6 тыс. просмотров, RPM **$4,82**; 5 ноября—2 декабря 2025, последние 28 дней. В месячном списке: ноябрь $1221,69, октябрь $558,25, декабрь неполный $64,74. | Это разные выборки. $7000 за ноябрь, сказанные позднее, не доход этой единственной показанной строки. | | 2:38.140 | Отдельное длинное видео: расчётный доход **$679,59**, 66,9 тыс. просмотров, RPM **$10,16**, с момента загрузки; начало с 19 октября 2025. | В речи просмотры округлены до 68 тыс.; период не равен месячным 28 дням канала. | | 3:03.140 | Топ регионов этого видео: **США 39,8%; Филиппины 8,1%; Индия 5,9%; ЮАР 5,3%; Бразилия 3,9%**. | Подтверждает конкретную географию, но не раскрывает страну платёжного аккаунта/посредника. | | 1:51.570 | Поиск `shrek full movie`: **SHREK FOREVER AFTER FULL MOVIE ENGLISH THE VIDEOGAME MOVIE - The Full Movie VideoGame TV**, канал **THE FULL MOVIE VIDEO GAME TV**, **6,9 млн**, два года назад, **1:47:32**. | Это игровой фильм из Shrek Forever After, не завершённый ИИ-ремейк первой части автора. Доход конкурента не показан. | | 10:25.990 | **PixVerse V5**, **540P**, Transition с тремя изображениями и двумя интервалами по **5s**. В панели видны **Auto Sound** и **Auto Speech**; переключатели выглядят выключенными. | Наличие элементов интерфейса не означает использование генерации звука в показанном процессе. Речь явно сообщает сохранение оригинального звука фильма. | | 12:19.130 | Короткая сцена с деревянным туалетом в лесу. | Выборочный кадр демонстрации, не полный фильм. | | 12:29.130 | Зелёный персонаж в жилете/рубахе перед тем же туалетом. | Показан короткий визуальный результат. Непрерывное качество анимации и аудио здесь не проверялось. | В раскрытом описании лично прочитано: идея ИИ-ремейков, первый —Шрек1 DreamWorks, надежда, что фильм не заблокируют. В разделе музыки страницы указано **All Star — Smash Mouth — Astro Lounge**. Атрибуция не является лицензией. [Каталог новых источников](/articles/38) · [Что подтверждает реальную выплату](/articles/27).
Следующий шаг
Ссылка на источник
Сама ссылка требует интернета. Важное содержание сохраните в тексте или вложении.
Изображения, GIF, видео и PDF
До 6 файлов за одно сохранение, до 100 МБ каждый. Файлы сохраняются на компьютере.
Сохранение по кнопке
Отмена
Сохранить материал