Видео и сторителлинг·Урок2 мин Один мир. Один визуальный язык.Как связать персонажа, пространство, свет и движение в узнаваемый мир. Практика на шести кадрах и одном коротком эпизоде.
Веб-дизайн·Урок2 мин Из референса в рабочий интерфейсОт структуры и типографики до работающего сценария. Учимся переводить визуальные решения в собственный интерфейс.
Камера и свет·Урок2 мин Камера как часть историиВысота, крупность и движение меняют смысл одного действия. Сравните три решения на одной сцене.
Веб-дизайн·Урок2 мин Типографика и сетка, которые ведут по урокуСначала выстраиваем читаемый маршрут: ширину строки, шкалу заголовков, интервалы и карточки. Эффекты появляются только после этого.
Видео и сторителлинг·Урок2 мин От первого кадра к готовому трейлеруПолный учебный маршрут: бриф, визуальный мир, список кадров, движение, монтаж и проверка локального результата.
Камера и свет·Урок2 мин Свет: отделить героя и задать настроениеРисующий, заполняющий и контровой свет: разные задачи в одной сцене. Практика с сохранением композиции.
Веб-дизайн·Урок2 мин Motion: состояния вместо случайного движенияДвижение полезно, когда объясняет изменение состояния: вход, hover, раскрытие, исчезновение или смену данных.
Видео и сторителлинг·Урок2 мин Промпт для движения: один кадр, одно действиеКак описать изменение во времени и проверить результат без бесконечного переписывания всего промпта.
Веб-дизайн·Урок2 мин Прокрутка без захвата страницыScroll-эффект оправдан, когда помогает читать схему или следить за прогрессом; reduced motion обязателен как полноценное состояние интерфейса.
Видео и сторителлинг·Урок2 мин Монтаж: собрать историю из шести плановСначала понятная последовательность, затем ритм, звук и переходы. Упражнение в DaVinci Resolve.
Веб-дизайн·Урок2 мин Перестройка галереи: FLIP, layout и View TransitionsФильтрация и раскрытие карточек должны сохранять ощущение ориентации: пользователь видит, куда делись элементы и откуда появился новый вид.
Камера и свет·Урок2 мин Композиция: куда смотрит зрительПроверяем один главный акцент, глубину и свободное пространство на кадре, который должен читаться даже в миниатюре.